2021年10月12日

星際牛仔真人



2018年9月13日

VH古事記 Tomb X 至高指令

大頭舉辦了遊戲數值討論會議
上至副總
各企劃組組長
下至測試通通都集合到了會議室中
 以副總為首開始討論遊戲數值飽和的問題



 大人物對著會議中的每個成員
一一詢問是否有辦法解決當下的問題
該如何解決玩家間高速秒殺且沒有數值追求必要的問題



 現場一片鴉雀無聲
惡魔1937的主管近藤光發現他與V竊竊私語



V便把自己的構想跟近藤光也解釋了一次
沒想到近藤光聽一聽竟直接就發言
表示有人對於改善方案已有方法
大頭也被勾起了興趣


在騎虎難下的狀態下
V只好直接對所有人報告想到的解決方略
大頭與眾人討論之後認為可行
決定實行
對於近藤光突如其來的行為
實則令人防不勝防


到底是提拔下面人
還是推人上懸崖呢
總而言之會議也就到此結束了
身為測試人員的V必須將想法與結論
大致整理給企畫和程式處理
而這調整也 "原封不動" 的進入了程式工作中


而此次對應的改版也獲得了相當的成功
遊戲的壽命獲得了大量提升


而在改版的過程中,還發生的一件大事
營運負責人猛丁哥誤將GM用的材料組合包給了玩家


造成軒然大波
雖然有回收道具但也有不少已經被使用掉
甚至變賣
影響層面很廣
原本是專案營運負責人的猛丁哥在這個事件之後
隱約也被高層放入不信任清單之中

 
接著,說你好接到了一個來自惡魔1937的BUG回報
可以利用某種手段與自己組隊
搭配道具後可達九倍的掉落
經過驗證後發現真有其事
史稱 九倍界王拳事件


這事雖大 但對遊戲影響倒沒很大
只有極少數玩家有在操作
對整體而言其實影響有限
(說穿了就是掉落絕望)

不過這事倒也讓彩虹虎、說你好與V樂歪了
畢竟是第一次體會到
合法的九倍打寶的喜悅




不過程式的壓力就大了
得在最短時間內
把問題解決

但這事,留下了個引子
V決定提出一個新功能
稱為介面互斥
簡單描述為當開啟某功能後
會強制把之前開啟的另一個介面關閉
避免任何延伸性的問題出現
而身為主管的說你好就擔負了這重責大任
去向程式提出這個建言


不過
得到的回應是
"才不會有玩家這樣操作"
"我說不可能就是不可能啊"


說你好雖爭得面紅耳赤亦不可得
再次敗退


但今日不做這功能
日後勢必有失
隱藏的炸藥何時會爆炸
無人知曉


說你好與V對決程式還有另一段故事
這個年代的CPU已是多核心的CPU
但遊戲卻只支援使用一顆CPU
可是卻可以透過自行調整windows設定來優化遊戲
由於遊戲的效能一直被玩家詬病
因此V甚至與說你好一起進入程式的小房間
詢問是否可調整成多核心的主程式
挑戰了 資深程式 新仙鶴神針


請願遭拒不打緊
還受到猛烈的炮火攻擊
完全是一面倒的承受砲火
被轟的體無完膚
兩人只得摸摸鼻子離開



次回

決戰擂台賽 X 貓切片 X 海外旅行

2018年9月12日

遊戲大檸檬 整合帖

VH古事記 TombI 黑影籠罩
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VH古事記 Tomb II 迷航記
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VH古事記 Tomb III 叛將
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VH古事記 Tomb IV 轉職之路
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VH古事記 Tomb V 荊棘路
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VH古事記 Tomb VI 鳳凰座聖鬥士
http://kombatbridge.blogspot.com/2013/04/vh-tomb-vi.html
   
VH古事記 Tomb VII 枯萎凋零
http://kombatbridge.blogspot.com/2013/04/vh-tomb-vii.html

VH古事記 Tomb VIII 進擊的渡風
http://kombatbridge.blogspot.com/2013/06/vh-tomb-viii.html

VH古事記 Tomb IX 英雄內戰
http://kombatbridge.blogspot.com/2018/09/vh-tomb-ix.html

VH古事記 Tomb X 至高指令
http://kombatbridge.blogspot.com/2018/09/vh-tomb-x.html

2018年9月11日

VH古事記 Tomb IX 英雄內戰

日子繼續過下去
也是到了與英勇渡風多次交手的對手出場的時候
一般來講
以之前的傷害計算文件來說
負責審的人物應該有兩名
分別是瑞典裝潢工人與史林特師傅
至今為止已不知交手了多少次
石子也總是沉進大海裡

 

 而說你好的直屬主管則是狼王賈奈特
偶而也會叫大家寫寫報告


 一切原本都是在軌道上的
但如今泥馬子得到了offer
即將脫離現有的團隊
而團隊也將因此得到一名生力軍-賤熊奇俠



但齋藤渡風走到這裡卻有了其他想法

 

 在一陣戰吼之後
一場小小的戰爭正式開始
 作為自己戰鬥的第一個布局
他選擇輕鬆帶這位新人
並且開始戰組內同仁
對於上面特定人士扔下來的項目
直接罷工處置
但這行為可嚇死說你好了

 

說你好就轉向找苦主V幫忙
雖然齋藤渡風表示有事他扛
但該做的事情還是得做
畢竟因此全組遭殃也不行
但這可激怒了齋藤渡風




哥說要往東你往西
團隊不同心要怎麼抵禦外敵
結果戰火反而延燒回了內部團隊
變成了有事V要做
還得被罵變成三明治



 真是惹得一身腥
雖然不爽也只能默默忍受



這段時間,神奇海螺與賤熊奇俠也沒有表態
 靜靜看著這場內戰發生
於是乎,每年的重頭戲
追求加薪的時刻又來臨了
得不到肯定,出力又被忽視
那怎該爭取個加薪吧
英勇渡風心念一轉
把目標又放到了狼王賈奈特上

"這次再不把我們的薪水加到應該的水位,真的要反了!"




只可惜,得到的仍是相同的答案
說你好表示無能為力
英勇渡風怒不可抑
既然永遠一方通行
那就沒有必要繼續被綁這邊了
眼看著企劃之路已經斷絕
英勇渡風似乎也做好了打算



一步錯,步步錯
低靡的氣氛籠罩測試部門
為一成不變的日常帶來更強的壓力



過了沒多久
憤怒的渡風就找到了下一個歸所
在同公司中轉職成營運企劃
在遊戲業中,負責設計遊戲的稱為遊戲企劃
負責將遊戲作為產品賣出去的則稱營運企劃
是個需求職能相近卻相異的兩個職種
但實際上意思等於是換了個老闆



拿到職缺的渡風在留下最後的話之後
便頭也不回地離開了
說你好也只能放任一切發生
就結果論
最終V算是得到了升職




分離的兩大戰力,老V與渡風
屬於兩個人的時代也從此拉開序幕
一步錯,步步錯
下一個危機也接踵而至
V所負責測試的專案面臨了數值極限的問題
而測試組也被請到了討論的會議中
這個會議,整個處的首領與各大人物都到齊了

以副總為首的天命軍團


該會議的主要角色還有 惡魔1937


 

以及他的主管遊戲海外組的大頭- 近藤光


時代的巨輪即將開始轉動

次回

群英會談 X 界王拳 X 叩關陷陣營


2013年6月7日

VH古事記 Tomb VIII 進擊的渡風

泥馬子短時間內
又生出了別的企劃案
也交出去了
然後也一如所有人預期
大石投入水


 
 緊接著
由於原則上加薪是一年一度
所以英勇渡風
也決定反應一下低靡的人力成本
於是找上了說你好



然後就得到了答案



低起薪然後考績也必須撿剩菜
想轉企劃又不得轉
那要怎麼辦
說你好只淡淡地說



那既然不管怎麼做都拿不到考績
薪水又低
那成長幅度總該要給個交代吧
不然照一般來看一年多一千
要做四年才等於一個試用期的企劃
那就只好找說你好
繼續往高層談囉



那到底做這個的前途在哪呢?
聽說以後可以做到測試工程師
可以朝這個方向前進
營運部門就有這個職稱
(不過事後也證明薪資上也不好看)
傳說中的測試工程師



最後得到的糖果是
加薪幅度會比較高
但是儘管如此
要跟上企劃水位也不是一兩年的事
而且也不是小組所有人都能如此



話雖如此
但其實
就算照這次的幅度來看
要跟上也是要好幾年的事情
但是對渡風來說
上面一堆人的能力根本遠不及他
下剋上的本性已嶄露無遺



齋藤渡風作下了他的決定
而泥馬子也展開了行動
畢竟從一開始泥馬子的目標就是企劃
而且很明顯的
現在的單位不會用她
那就只好向其他單位詢問了



沒多久別的單位就直接
接下了泥馬子
也許當初
泥馬子跟V交換
這一切就不會發生



為了因應遊戲資料片的上市
遊戲內自然也會推出新的王給玩家打
但測試時似乎王的強度與血量上的權衡
有點讓人無法理解
齋藤渡風立馬就決定
要自己做一個玩家傷害與王血量/回血量關係的表單
說要教教那些沒概念的人



應該花了有一兩天
整理好的文件交出去了
然後就沒下文了
之後得到的資料依然是
讓齋藤很不悅的方向



這段時間齋藤最常講的話莫過於



於是
齋藤下剋上的生活就開始了
那麼
這段時間的V都在做什麼呢
他成為了齋藤左手



原本和樂融融的團隊
殊不知在不久的未來
齋藤將會親手將自己的左手挑斷
並且踏上修羅之路
畢竟泥馬子也踏出去了
齋藤認為自己也不能一直原地踏步



而此時的神奇海螺
則躲在旁邊默默接受V的教導
悶不吭聲
看似無辜的他
其實也是間接傷害泥馬子
的元兇之一
因為進來沒很久的他
居然加薪的幅度跟泥馬子一樣



其實這不是海螺的錯
而是那幅度真的就是這麼小
慘的是泥馬子的低
就算問了說你好
得到的答案也是



這真是痛恨的一擊
雖然說你好只是夾在中間
但很明顯也是被累積仇恨了



漸漸地可以發現
似乎不管做啥都不會有改變
齋藤渡風也開始慢慢地
改變自己做事的方法


茶壺裡的風暴
一觸即發


次回

獵頭 X 阿斗 X 最後的生日