2018年9月13日

VH古事記 Tomb X 至高指令

大頭舉辦了遊戲數值討論會議
上至副總
各企劃組組長
下至測試通通都集合到了會議室中
 以副總為首開始討論遊戲數值飽和的問題



 大人物對著會議中的每個成員
一一詢問是否有辦法解決當下的問題
該如何解決玩家間高速秒殺且沒有數值追求必要的問題



 現場一片鴉雀無聲
惡魔1937的主管近藤光發現他與V竊竊私語



V便把自己的構想跟近藤光也解釋了一次
沒想到近藤光聽一聽竟直接就發言
表示有人對於改善方案已有方法
大頭也被勾起了興趣


在騎虎難下的狀態下
V只好直接對所有人報告想到的解決方略
大頭與眾人討論之後認為可行
決定實行
對於近藤光突如其來的行為
實則令人防不勝防


到底是提拔下面人
還是推人上懸崖呢
總而言之會議也就到此結束了
身為測試人員的V必須將想法與結論
大致整理給企畫和程式處理
而這調整也 "原封不動" 的進入了程式工作中


而此次對應的改版也獲得了相當的成功
遊戲的壽命獲得了大量提升


而在改版的過程中,還發生的一件大事
營運負責人猛丁哥誤將GM用的材料組合包給了玩家


造成軒然大波
雖然有回收道具但也有不少已經被使用掉
甚至變賣
影響層面很廣
原本是專案營運負責人的猛丁哥在這個事件之後
隱約也被高層放入不信任清單之中

 
接著,說你好接到了一個來自惡魔1937的BUG回報
可以利用某種手段與自己組隊
搭配道具後可達九倍的掉落
經過驗證後發現真有其事
史稱 九倍界王拳事件


這事雖大 但對遊戲影響倒沒很大
只有極少數玩家有在操作
對整體而言其實影響有限
(說穿了就是掉落絕望)

不過這事倒也讓彩虹虎、說你好與V樂歪了
畢竟是第一次體會到
合法的九倍打寶的喜悅




不過程式的壓力就大了
得在最短時間內
把問題解決

但這事,留下了個引子
V決定提出一個新功能
稱為介面互斥
簡單描述為當開啟某功能後
會強制把之前開啟的另一個介面關閉
避免任何延伸性的問題出現
而身為主管的說你好就擔負了這重責大任
去向程式提出這個建言


不過
得到的回應是
"才不會有玩家這樣操作"
"我說不可能就是不可能啊"


說你好雖爭得面紅耳赤亦不可得
再次敗退


但今日不做這功能
日後勢必有失
隱藏的炸藥何時會爆炸
無人知曉


說你好與V對決程式還有另一段故事
這個年代的CPU已是多核心的CPU
但遊戲卻只支援使用一顆CPU
可是卻可以透過自行調整windows設定來優化遊戲
由於遊戲的效能一直被玩家詬病
因此V甚至與說你好一起進入程式的小房間
詢問是否可調整成多核心的主程式
挑戰了 資深程式 新仙鶴神針


請願遭拒不打緊
還受到猛烈的炮火攻擊
完全是一面倒的承受砲火
被轟的體無完膚
兩人只得摸摸鼻子離開



次回

決戰擂台賽 X 貓切片 X 海外旅行

2018年9月12日

遊戲大檸檬 整合帖

VH古事記 TombI 黑影籠罩
http://kombatbridge.blogspot.com/2013/03/vh-tombi.html

VH古事記 Tomb II 迷航記
http://kombatbridge.blogspot.com/2013/03/vh-tomb-ii.html
   
VH古事記 Tomb III 叛將
http://kombatbridge.blogspot.com/2013/03/vh-tomb-iii.html

VH古事記 Tomb IV 轉職之路
http://kombatbridge.blogspot.com/2013/03/vh-tomb-iv.html
   
VH古事記 Tomb V 荊棘路
http://kombatbridge.blogspot.com/2013/03/vh-tomb-v.html
   
VH古事記 Tomb VI 鳳凰座聖鬥士
http://kombatbridge.blogspot.com/2013/04/vh-tomb-vi.html
   
VH古事記 Tomb VII 枯萎凋零
http://kombatbridge.blogspot.com/2013/04/vh-tomb-vii.html

VH古事記 Tomb VIII 進擊的渡風
http://kombatbridge.blogspot.com/2013/06/vh-tomb-viii.html

VH古事記 Tomb IX 英雄內戰
http://kombatbridge.blogspot.com/2018/09/vh-tomb-ix.html

VH古事記 Tomb X 至高指令
http://kombatbridge.blogspot.com/2018/09/vh-tomb-x.html

2018年9月11日

VH古事記 Tomb IX 英雄內戰

日子繼續過下去
也是到了與英勇渡風多次交手的對手出場的時候
一般來講
以之前的傷害計算文件來說
負責審的人物應該有兩名
分別是瑞典裝潢工人與史林特師傅
至今為止已不知交手了多少次
石子也總是沉進大海裡

 

 而說你好的直屬主管則是狼王賈奈特
偶而也會叫大家寫寫報告


 一切原本都是在軌道上的
但如今泥馬子得到了offer
即將脫離現有的團隊
而團隊也將因此得到一名生力軍-賤熊奇俠



但齋藤渡風走到這裡卻有了其他想法

 

 在一陣戰吼之後
一場小小的戰爭正式開始
 作為自己戰鬥的第一個布局
他選擇輕鬆帶這位新人
並且開始戰組內同仁
對於上面特定人士扔下來的項目
直接罷工處置
但這行為可嚇死說你好了

 

說你好就轉向找苦主V幫忙
雖然齋藤渡風表示有事他扛
但該做的事情還是得做
畢竟因此全組遭殃也不行
但這可激怒了齋藤渡風




哥說要往東你往西
團隊不同心要怎麼抵禦外敵
結果戰火反而延燒回了內部團隊
變成了有事V要做
還得被罵變成三明治



 真是惹得一身腥
雖然不爽也只能默默忍受



這段時間,神奇海螺與賤熊奇俠也沒有表態
 靜靜看著這場內戰發生
於是乎,每年的重頭戲
追求加薪的時刻又來臨了
得不到肯定,出力又被忽視
那怎該爭取個加薪吧
英勇渡風心念一轉
把目標又放到了狼王賈奈特上

"這次再不把我們的薪水加到應該的水位,真的要反了!"




只可惜,得到的仍是相同的答案
說你好表示無能為力
英勇渡風怒不可抑
既然永遠一方通行
那就沒有必要繼續被綁這邊了
眼看著企劃之路已經斷絕
英勇渡風似乎也做好了打算



一步錯,步步錯
低靡的氣氛籠罩測試部門
為一成不變的日常帶來更強的壓力



過了沒多久
憤怒的渡風就找到了下一個歸所
在同公司中轉職成營運企劃
在遊戲業中,負責設計遊戲的稱為遊戲企劃
負責將遊戲作為產品賣出去的則稱營運企劃
是個需求職能相近卻相異的兩個職種
但實際上意思等於是換了個老闆



拿到職缺的渡風在留下最後的話之後
便頭也不回地離開了
說你好也只能放任一切發生
就結果論
最終V算是得到了升職




分離的兩大戰力,老V與渡風
屬於兩個人的時代也從此拉開序幕
一步錯,步步錯
下一個危機也接踵而至
V所負責測試的專案面臨了數值極限的問題
而測試組也被請到了討論的會議中
這個會議,整個處的首領與各大人物都到齊了

以副總為首的天命軍團


該會議的主要角色還有 惡魔1937


 

以及他的主管遊戲海外組的大頭- 近藤光


時代的巨輪即將開始轉動

次回

群英會談 X 界王拳 X 叩關陷陣營