2011年3月25日

日本家用主機大戰

第一次遊戲機戰爭-紅白機立於大地之上

從史上第一台家用主機開始
可以看到家用主機從最早的
沒有手把
所有按鈕都在主機上
遊戲直接主機內建
慢慢演進到卡匣式
初期的大混戰直到任天堂推出了FamiCom為止(Family Computer)
也就是俗稱的紅白機任天堂
與紅白機同一天出頭的另一個主機
SEGA製作的SG-1000
雖然頂著無暇與沒缺點的稱號跟著上市
但是仍然抵不過紅白機壓倒性的火力
就這樣子
任天堂逐步掌握住家用主機的整個市場

第二次家用主機大戰

為了對抗任天堂
1983年一年中出現了13款主機
通常一年只會出一台的
到了1984年後
SEGA甚至被打到在本土已經沒有影響力
直到最後
任天堂最強的刺客仍然是由SEGA所推出
但是SEGA推出最強刺客的同時
卻也是他被笑最慘的時候
在SEGA總算推出一個可以擊倒任天堂的主機後
馬利兄弟就出了
從此任天堂就完全統治了初代家用主機的市場...

在這之後的事件
就跟筆者這一代比較接軌了
可以略為記載
次世代主機的戰爭
由SEGA的Mega drive先馳得點
這中間也有一些其他主機
不過並沒有製造出太大的漣漪
只是好景不常
超級任天堂的推出
又再一次讓任天堂統治了世界

再接下來就是
N64-SS-PS的時代
這中間還有些過渡期主機
SNK出過SNK這個主機
以及傳說中的3DO等等
N64市場上整體而言沒有贏過SS與PS
SS比PS稍微早出一些
PS在SS之後打出了更強大的硬體能力
出場了
但是決定SS與PS市場落差的主要關鍵
應該是在於方塊社這間遊戲公司(Square)
他們曾經在兩主機上各出一款遊戲試水溫
最後在PS上的遊戲銷量較好
方塊社從此就只在PS系的主機上出遊戲
同期
PS上就出了太空戰士七這個歷史名作
雖然SS的市場仍然存在
但明顯已經壓不過PS

再接下來
SEGA再次決定反撲
揚言要推出DreamCast
採用的是GDrom(防盜版手段)
但DC這個主機
卻埋下了讓SEGA從此退出家用主機市場的詭雷
由於發售前過度自信
導致生產量過大
但在北美市場並沒有想像中的好
導致最後SEGA重傷
只能摸摸鼻子宣布退出家用主機界
而SONY則繼續推出PS2
到此為止
家用主機的市場暫時
算是被SONY吃下了

而現在的家用主機市場則是
PS3-XBOX360-與Wii
可以繼續觀察這場家用主機大戰
接下來到底會發展成甚麼樣子

1 意見:

薩利克斯 提到...

老實說阿
我覺得360的動態一出
甚麼ps3阿 wii還要靠把手的
有點遜掉了。
尤其是ps3、
動態感應微軟都已經出到不用把手了
差不多同時推出的
居然還是用感應把手
當然這對是對我
這種已經不想坐下來好好玩遊戲
partygame玩一玩就好的人來說

不過就像你說過的吧,
所有的主機成也遊戲、敗也遊戲。
機子再怎麼優,沒有好遊戲
也注定失敗。