賓州大學(University of Pennysvania)的「工程與應用科學學院(School of Engineering and Applied Science)」有世上最新穎的機器人研究,成果多來自於校內著名的「機器人科學、自動、感測、暨知覺實驗室(General Robotics, Automation, Sensing and Perception,簡稱GRASP)」。
相信大家對任天堂上的光線槍都有印象,那你有沒有想過有一天它能發射出超過 2W 的雷射呢?來自 North Street Labs 的團隊最近就用任天堂光線槍、445nm 二極體、電池、電線打造出了一把名為 Nintendo Zapper 的雷射槍。它能射出功率超過 2W 的雷射,從跳轉後的影片中你就能看到它究竟有多大的威力了。出於安全考慮製作團隊為其裝上了保險栓,另外還配備了特製的熱沈便於使用者瞄準。
Indie Game: The Movie
首先要了解甚麼是Indie Game
他跟一般遊戲有甚麼不一樣
Independent video games (commonly referred to as indie games) are video games created by individuals or small teams without video game publisher financial support.
《致死的疾病》(丹麥語:Sygdommen til Døden;英文:The sickness unto death)是丹麥思想家、哲學家、神學家克爾凱郭爾(Kierkegaard)( 香港譯作: 祁克果 )(用假名安提-克里馬庫斯(Anti-Climacus)發表的思想著作,於一八四九年七月三十日在丹麥哥本哈根出版。書中所說的「致死的疾病」喻指絕望,這本書系統的討論了自我、實現自我和絕望、信仰之間的關係。這本書不僅對喚醒人的自我意識,啟發人認識自我、成為自我有著重要意義,也對後世的存在主義思想有著深遠影響。
以下是該書內容大意
具體來說:
如果自我缺少有限性,人就會活在抽象或者想像之中。
如果自我缺少無限性,人就會局限在世俗狹小的範圍內,不敢成為自己,只能通過模仿別人來生活。
如果自我缺少必然性,人就會在諸多可能性中感到迷茫,陷入虛無,沒有歸宿感。
如果自我缺少可能性,人就會失去自由,成為宿命論或決定論者。
自我意識與絕望緊密相連,從自我意識程度上說,絕望有三種可能的形式:
沒有意識到深層次自我的存在,否認有一個深層次的自我存在( being unconscious in despair of having a self )。這種絕望並不是真正意義上的絕望,也是最沒有希望的絕望。
意識到了深層次自我的存在,但不願意成為那個深層次的自我。
否定那個深層次的自我是上帝建立的,要成為自己建立的那個深層次的自我。
在書的開篇,作者就對「我」做了定義: "我是把自我聯繫到自我的關聯 ( The self is a relation relates itself to itself )"
這句話中的第一個「自我」是指現實的、直接的、表層的自我(first
self),第二個「自我」指理想的、應該成為的、深層次的那個自我(deeper
self)。這句話中的「我」也不是一個靜態的狀態,而是一個表層的自我成為深層的自我的動態過程。「我」不能正確地從表層的自我關聯到理想的自我,這就
是絕望。安提-克里馬庫斯認為那個深層次的自我是純精神性的,是有限性和無限性,可能性和必然性的辯證統一。缺少任何一個元素,都是絕望。